봇치 더 락 마이너 갤러리

결속밴드 그리는 방법 (모작)

슬픈기모찌맨
2024-08-16 15:55:28
조회 990
추천 27

(모작)

1 중심을 십자가로 하여 비율을 맞춰준다
(묘사는 대충해도 되지만 선들의 간격, 각도, 길이 등은 서로 비교해가며 최대한 정확히 그린다)

머리 크기는 각각 비슷하게 해주되 카메라 앞에 있는 봇치랑 료 머리는 더 크게 그려줌
(니지카 = 키타, 히토리 = 료)

료 코 부분을 애들 머리 위쪽 부분과 높이 맞추기

원본 사진에서 니지카랑 키타 머리 크키와 그 사이 간격이 거의 1:1:1 비율인데 그에 맞게 그림

이처럼 비율에 신경을 쓰며 그린 후 캐릭터들 머리부터 전부 그려준다 (머리 망하면 볼펜 수정 못해서 다시 그려야 됨)

2 각각의 머리 크기를 앞에서 맞춰놨으니 세부적으로 그리기 시작한다(원본의 니지카 눈이 너무 커보여서 줄임)

얼굴 인상에 가장 영향이 큰 눈,코,입 중 눈부터 그린다 (마찬가지로 눈 망하면 다시 그려야 됨)

키타는 눈을 감고 있는데 눈꼬리 시작과 끝의 높이가 똑같다. 이를 반영하여 그리는데, 만약 눈을 감고 있는 상태에서 눈꼬리가 높아진다면 캐릭 인상이 비열하게 보일 수 있으므로 주의해준다

원본 료의 귀는 머리 한 가운데에 있다. 그래서 나도 귀를 가운데에 그려놓고 그 기준으로 앞쪽에 눈을 그려준다

이처럼 원본 기준 비율에 최대한 맞춰서 그려주고

한 명씩 그려준다

3 료 완성

어깨를 머리 크기와 비슷하게 그려준다
(그래서 어깨가 머리보다 너무 크지 않게 살짝만 크게 그려줌)

팔 길이, 다리 길이 등은 적당히 인체 비율에 맞춘 것도 있지만, 원본 사진에서 보면 료의 팔이 상당히 앞으로 나와있어서 키타 몸을 가렸다. 이에 맞게 그려주기


4 키타 그리기

얘도 마찬가지로 어깨가 머리보다 너무 튀어나오지 않게 그리기

팔은 손과 팔 길이 비율이 대충 1 : 1.7 정도인 걸 고려하여 그리기

그리고 의상이 살짝 헷갈려보이는데, 옷의 테두리가 어디까지인지 정확히 보고 그리준다

(이때 새벽 3시여서 자고 일어남)


마저 그려서 완성
치마를 그리다 말았는데, 키타는 니지카랑 히토리보다 멀리 있기에, 뒤로 가려지게 그려야할 수도 있어서 일단 놔둠


5 히토리 그리기

니지카보다 앞에 있어서 먼저 그림

얘도 료처럼 팔이 앞쪽으로 쭉 뻗어져 있는데, 머리 길이와 비교해가며 그려준다
대충 1(히토리 머리) : 2.5(히토리 팔)

머리 어깨 상체 하체가 따로 놀지 않고 자연스러워보이도록  가상의 선에 벗어나지 않게 맞춰서 그리기


6 니지카 그리기 + 키타 마무리

팔은 손에서부터 팔꿈치까지, 팔꿈치에서 어깨까지 길이가 비슷하게 그리기

그리고 히토리보다 멀리 있기에 니지카 손을 히토리 손보다 작게 그려준다

다리는 연장선을 그렸을 때 골반보다 튀어나가지 않도록 해서 그려주기

아 그리고 길이를 머리, 상체, 하체 순으로 길게 그려준다


테두리 선들 굵게 그려기 (흑백 그림이어서 선이 얇으면 분간이 쉽지 않음)

뒤에 수평선 그리기 (괜히 그린 것 같다..)

대충 8시간 걸렸다

샤프로 그린 후 볼펜으로 선 따는 게 너무 오래 걸린다

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