일렉트릭기타 마이너 갤러리
밥먹고 쓰는 개인적인 톤메이킹 팁(스택설명회)/약스압
스트라토캐스터네츠
2023-01-26 21:53:54
조회 7368
추천 23
이미공지에 이팩터에대해 너무 잘 설명해놔서
이팩터의 종류나 시그널체인의 순서는 생략하고
스택을 해야하는 입장에서 바라본 톤을 만들때의 순서,
어떤느낌으로 효율적만드는지 개인적인 팁을 여기 적어봄
본인은 엠프시뮬 기반 멀펙인 헤드러쉬로 쓰고 있지만
페달보드건 앰프만쓰건 적용할수도있으니 한번
고려해봐도 좋을것같다
이야기에앞서 각자의 환경이 다르기에 이펙터를 잘쓰는것에 대한 절대적인 답은 없다.
대신 나름의 가이드는 수없이 존재한다 생각한다. 때문에
이글 또한 간간히 올라오는 해답들중 한가지라 생각하고
편히 읽어보고 실마리삼아 한번 적용해보면 좋겠다
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일단 근본적으로 기타에서 이펙터란
어려울거없이 기존의 원래소리를 목적에맞게 가공해주는
장치라고 생각하면된다. 그렇다면 먼저
기존의소리, 즉 앰프의 사운드부터 잘 조절 해야한다
0. 구상 및 앰프
우선 앰프를 만지기전에 꼭 본인이 벤치마킹할 노래든 아티스트의 톤이나 이걸 어디서 연주하고 어떤 목적으로
쓸지 머릿속으로 그려봐야한다.
그걸 토대로 IR유저면 앰프의 종류를 정할 수 도 있고
공연이나 합주, 녹음시 내가 사운드적으로 어떤역할을
맡을지(중요)에 따라 세팅을할수있기 때문이다.
정했으면 앰프를 만져보자
여러케이스가있겠지만 앰프 단에서 가장 중요한건
내 기타사운드를 명확히 들려줄"가장 플랫한 소리 찾는것"이다. 많은 유튜브영상을 보면 앰프 EQ를 죄다 12시에 놓은뒤 미세조정을 하는 이유가 여기있다.
앰프 게인을 포함해 미세조정에서 중요한건 목적에맞는 플랫감, 바디감, 볼륨이다. 앰프에서 이 세가지의
밸런스가 맞지않는다면 톤 변환시의 밸런스나 이펙터유닛의
스윗스팟이 일률적일 수 없게되어 톤메이킹이
어려워진다. 때문에 EQ를 만지더래도 12시에서 (+)(-)
15~20내로 조절 하는걸 당부한다(앰프만있어도 동일)
피자를 만들어도 도우부터 잘펴야 토핑을 올리든 뭘하든 하지
도우도 제대로 못펴면 개떡되는거랑 같다
다만 피자와 다른게있다면 위와 같은 가이드는 있어도 절대값은없다 개개인의 기타가 다르고 목적이다르기에
중요한 3가지를 꼭 지키며 상황에 따라 조절하자
1. 컴프, 디스트
컴프는 기타에선 메이크업 게인의 질이 모델 선택의 척도인 경우가 많지만 주기능은 특정 데시벨 이상의
소리를 특정 시작점과 길이만큼 특정 비율로 압축시켜주는게 주목적이다 스캥크, 속주등 목적에 맞게 활용하고 이후에 모자란 볼륨만큼 게인을 올려주자
디스트는 크게 오버드라이브, 디스토션, 퍼즈등의 종류가 있지만 모델, 유닛마다 같은 종류의 디스트라도 중점대역폭, 게인의 해상도, 필터나 디스트EQ등등의 옵션으로 각각의 특성들이 다다르다. 중요한건 같은 계열이라도 '어떤유닛이 어떤 역할을 수행할지를 명확히 정하는 것' 이다 많이들
게인부스트와 볼륨부스트를 이야기 하는것도 이때문이다.
관련해서 좋은글들이 많기에 여기선 다른접근으로 이야기를풀겠다 2가지 디스트를 운용 한다 할때 역할을 나눈다면 한 유닛은 부스팅, 다른 한유닛은
앰프톤위에 착색시킬 디스트 사운드로 역할분배를
하는것이 좋다
(여기서 착색이란 말이 중요한데 이후의 이펙터도
마찬가지로 앰프의 톤을 바꾸려하는 접근보다 앰프의 톤위에 디스트란 사운드를 덧칠한단 느낌 으로 접근하는게 피킹뉘양스가 살고 소리를 명확하게 만들어 유의미한 사운드
가된다)
다시돌아와 위처럼 역할을 나눌때 사족을
붙히면 더 유닛을 늘릴땐 디스트 사운드의 합성, 부스트 보강의 개념으로 추가하며, 1개이상의 디스트를 운용할때 노이즈나 과다한 게인이 일으키는 문제를 이유로
디스트사운드의 총량을 느낌이던 수치던 임의로 정하고 각유닛이 디스트의 총량안에서 조금씩 나눠가진다
생각하면 될거같다.
2.모듈레이션(코러스,트레몰로, 페이저 등등)
쓰다보니 모듈레이션(이하모듈)을 다스트 다음에 넣었는데
상관은 없다 디스트앞단에 걸든 뒷단에 걸든 중요한건
디스트세팅을 맞췄어도 첫단추를 디스트단을 Off시키고 맞추는걸 추천한다
이유는 모듈의 프리셋이나 옵션들의
특성이나 차별점은 디스트와 함께 들었을때보다 생소리에
서 듣는게 분별력있게 노브를 만질수 있기 때문이다.
이게 아닌 처음부터 디스트와함께 톤을 맞추면 밸런스등의
문제를 이유로 노브조작을 오남용 할수 있기 때문이다
이렇게되면 곡진행중 톤가변시 밸런스가 문제될수있으며
연주환경이 달라질때 생기는 약간의 톤변화가 커질수 있다.
우리가 소리를 쌓아 예쁜톤을 만드는게 목적이긴 하지만
를 풀어설명하면 '목적에맞는 비율을 찾는것'이기에
당장처음부터 디스트 사운드와 같이들을 이유는 없다.
같이듣는건 얼추 방향성에 맞췄을때 해도 늦지않는다
얼추 맞췄을때 디스트와 같이들어보며 밸런스를 주로 살피고
모듈을 on/off해보며 과연 이게 유의미한 효과를 낼수있을지
고민하는게 제일 중요하다.
3. (IR 멀펙터 해당) 마이킹, EQ
IR기준 마이킹옵션이 꽤 큰 변수를 가지는데 이는 최종
아웃되는 배음에 영항을 주기에 중요하다 (멀팩, 소프트웨어 유저 에게는) 앰프와 마찬가지로 플랫함, 밸런스, 볼륨을
중시하되 추가로 디스트단에서의 아쉬운 배음을 살짝
걸러낸다 생각 하면된다 이를 생각 하며 마이크종류와 위
치를 설정한다
이후 바로 뒷단에 파라메터이큐(로직의 기본EQ와
동종)를 넣어 본격적으로 배음을 정리한다(4밴드면 충분)
이때 중요한건 Q(혹은 벨), 게인, 대역폭 의 노브 개념은어느정도 숙지, 그리고 기타톤의 레조넌스(쉬운
설명으로 기타가 기타 소리임을 나타내는 가장 특징적인 주파수)영역을찾는것이다.
이는 필성센세 유튜브에도 이부분이 자세히 설명 되어 있으니 한번보면 좋을것같다.
예를들어 내가 내 세팅(기타, 플레이)에 맞게 정리한
레조넌스는 아래와 같다.
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중저 : 520~640Hz(바디감)
피킹톤 : 1850~2100Hz(피킹 뉘양스 및 디스트 레조넌스)
최저음컷: 60~120Hz(필요없는 로우컷영역)
초고음역: 3600Hz~ (시원하고 쫙뻗는 공간감)
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여러분들도 파라메터 이큐나 Hz단위로 운용할수있는
EQ가있다면 위처럼 영역을 정리하여 운용하면 좋을것 같다.
이는 확장하면 합주간 악기밸런스를 잡는데도 도움이된다.
4. 공간계
모델마다 조작가능한 디테일이 차이가 있고 에코, 딜레이,
리버브 등등의 특성과 각각에도 작동원리에 따라 특징들이 세부적으로 나뉜다 (리버브만 해도 스프링, 쉬머, 플레이트 등등이있듯이) 다행히 이런부분은 대개 아날로그시절의 구현 방식 에서 차이점이있어 조금만 공부하면 방식과 효과를
연결지어 이해할수있어 어렵진않다. (에코,딜레이,리버브와
같은 대괄목은 시작점과 발생시간차에 의한 차이)
위특성을 어느정도 이해했으면 가장중요한 2가지가있다
4-1 : 빠르고 어려운 프레이즈일수록 드라이하게
4-2 : 공간계또한 덧칠하는 개념으로
사실 위 두가지가 어떻게보면 일맥상통인데
4-1부터 설명하자면 공간계란 일종의 양날의 검이다
잘활용하면 화려하지만 과하거나 모자라면 엉성해지거나
노이즈가 2배 3배 더 발생한다. 중요한건 피킹 뉘양스
와 앞단에서의 부스팅을 죽이지않는 선에서 조작이 필요하다.
4-2는 요즘 엠비언트 사운드의 유행으로 동종이라도 공간계
이펙터를 다중으로 중첩하여 사운드를 만드는게 일반적인
한부류가 되었다 이는 나도 다른 유닛에비해 더 공부해야
하지만 경험상 4-1을 지키며 디스트와 마찬가지로 각유닛에 유의미한 역할을 부여하고 하나둘 덧칠하며 적용시키는게
효율적이고 예쁜 톤을 만들수있다 생각한다 (이게
메탈쪽으로 빠지면 페트루치같은 느낌일수도..)
고로 위조건으로 공간계또한 모듈레이션 처럼 각 유닛들을
on, off시키며 계속 유의미한 사운드를 만들려 노력하다
보면 훨씬 톤만드는게 수월하고 재밌을수있다.
이번글은 더길어진것같은데 사실 이부분은
케바케인 부분인거같아 쓸까말까했다.
하지만 내 경험이나 방법이 기린이들이 참고하거나
톤만들기에 벽에부딛히고 너무 어려워하는 사람들에게
명쾌하진못해도 실마리정도의 도움이 될까해 공유해본다.
마지막당부로
이글을 잣대삼아서 스스로 여러 가능성을 닫고
플레이를 하는 행동은 삼가했으면 좋겠다. 이런 정보글은
정보만 얻어서 이것저것 해보고 본인에게 맞추는게 제일이다
그렇게 십몇년 해보니 이런글로 깝칠만큼 제법 머리가컷다
장난이고 정성이이쁘면 추천부탁~
요청으로 전에글이랑 묶었는데 이렇게 하는거 맞나