일렉트릭기타 마이너 갤러리
초보자도 쉽게 따라할 수 있는 믹싱가이드. 번외편/입문시 필요한 정보
번외편.
01. 레코딩을 입문 하고 싶어요.
디지털 레코딩은 오디오 인터페이스라는 외부 장치를 이용하는 경우가 대부분입니다.
바로 이렇게 생긴것을 이용해서 말이죠.
오디오 인터페이스는 아날로그 신호를 디지털 신호로 바꾸어서 컴퓨터에 기록할수 있게 해줍니다.
그래서 좋은 adda컨버터를 장착한 모델들은 고가에 거래되기도 합니다.
개인적인 의견으로는 간단한 레코딩에 필요한 수준의 오디오 인터페이스들은 약 10~20만원 사이의 물건이면 충분하다고 생각합니다.
그래서 입문자 일붕님들은 너무 고가의 오디오 인터페이스보단 저렴한 물건들을 선택하시면 좋을것 같습니다.
본인은 기타레코딩시 스칼렛 2i2를 사용하고 있으며.
그외로 두개의 인터페이스를 더 사용하고 있습니다.
여러 오디오 인터페이스를 동시에 사용하는 방법은 뒤에서 설명하겠습니다.
02. 오디오 케이블
우리는 기타를 엠프에 연결합니다. 케이블입니다.
오디오 레코딩시 이용하는 케이블은 크게 두가지가 있습니다.
우리가 흔히 기타를 엠프에 연결할떄 사용하는
이런 언벨런스드 케이블과
벨런스드 케이블
이렇게 두 종류가 있습니다.
기타에 사용하는 언벨런스드 케이블은 컨슈머 그레이드의 장비에 사용하며
이상하게도 악기로는 "기타"에만 사용하는 케이블입니다.(아닐수도있음)
(추가/ 아닌 경우는 옛날 아날로그 신디사이저들의 경우에는 엠프에 연결해서 사용하는 경우가 많았어서 언벨런스인 경우가 있습니다. 현대의 신디사이저들은 엠프단이 내장되어있습니다.)
반대로 벨런스드케이블은 기타외의 거의 모든 프로레벨 오디오 장비들에 사용하구요.
그래서 여기서 문제가 발생합니다.
03. di박스
언벨런스드 케이블은 노이즈에 취약합니다.
케이블의 길이가 길어질수록 그 정도는 심해지죠.
그리고 기타의 출력신호와 오인페의 입력신호 기준이 다르기 때문에 오디오인터페이스에 데미지를 줄 수도 있습니다.
그래서 우리는 기타의 인스투루먼트 인풋레벨을 라인 인풋레벨로 바꿔주어야 할 필요가 있습니다.
바로 다이렉트 박스, DI박스를 이용해서 말이죠.
다이렉트박스는 언벨런스드신호를 벨런스 신호로 바꿔주는 역할을 합니다.
하지만 DI박스를 사용할때 접지신호의 간섭으로 험노이즈가 발생할수 있는데
이것은 다이렉트박스의 그라운드 루프를 잡아주는 기능을 사용해서 해결하실수있습니다.
현대의 오디오 인터페이스에는 DI기능이 내장된것이 많으며
오디오 인터페이스에 기타나 다른 악기모양의 버튼이 있거나
Hi-z라고 써져있는 경우가 그렇습니다.
04. 리엠핑 테크닉
*주의* 이곳의 누군가는 실제 엠프를 사용하고 있습니다.
실제 엠프를 사용하는 누군가를 위한 방법입니다.
우리의 조 새트리아니 선생은 자신의 테크니션과 리엠핑이라는것을 고안해 냅니다.
그것이 무엇이냐하면 기타의 드라이 신호를 우선 녹음한뒤 그 신호를 다시 엠프로 보내
톤메이킹에서 이득을 얻는 방법이지요.
하지만 앞서 말했듯 기타의 신호와 오디오인터페이스의 신호는 기준이 달라 문제가 발생합니다.
그래서 해결책이 필요했는데.
"그거 그냥 DI박스 거꾸로 연결하면 되는거 아니냐?"
네 그렇게 해결되었습니다.
그래서 이 방법을 응용해보면 오디오 인터페이스의 아웃을 패시브 다이렉트박스의 아웃풋에 꼽고
그리고 그 인풋을 엠프의 인풋과 연결하여 엠프를 이용할 수 있습니다.
저는 그냥 페시브 다이렉트 박스를 이용해 리엠핑을 하지만 리엠핑을 위한 리엠프박스가 따로 존재하기도 합니다.(저는 바보라 차이를 모르겠읍니다.)
리엠프 박스의 원조라고 불리는 Radial Reamp staion.
하지만 저가의 오디오 인터페이스는 아웃풋 단자가 두개 뿐인지라 리엠핑을 하기에 불편한 점이 많습니다.
본인이 엠프를 소유하고 있고 그 엠프를 리엠핑하여 사용하고자 한다면 네개이상의 아웃풋을 지원하는 오디오 인터페이스를 구입하시길바랍니다.
리엠핑 테크닉을 이용하여 자신의 엠프를 마이킹 하시거나 엠프헤드단의(진공관 엠프는 케비넷 연결이 무조건 필요합니다/하이브리드는 불필요/. 케비넷 연결을 하지 않고 사용하시려면 더미로드나 IR로더라는 장치를 이용하셔야합니다.) 다이렉트 아웃 혹은 헤드폰 아웃(케비넷시뮬이 없는경우에 한하여)을 오디오 인터페이스의 인풋단으로 받아 캐비넷 시뮬레이터를 사용하요 녹음하실 수 있습니다.
05. 운영체제와 그에 따른 오디오 인터페이스 사용법의 차이.
운영체제는 크게 두가지로 나뉩니다.
맥, 그리고 윈도우
두 운영체제간의 오인페 사용은 큰 차이가 없습니다만.
맥의 코어오디오 시스템을 이용하게되면 두개 혹은 그 이상의 다른 오디오 인터페이스를 하나의 오디오인터페이스처럼 묶어서 사용할 수 있습니다.
앞서 말했던것처럼 본인은 스칼렛 2i2를 사용하는데
아웃풋 및 인풋이 모자라 코어오디오 시스템을 이용하여 하나의 오디오 인터페이스로 사용하고있습니다.
06.DAW
DAW는 과거 믹서와 마그네틱 테이프로 이루어졌던 녹음,편집을 디지털 시스템에서 가능하도록 해주는 프로그램들입니다.
그리고 미디를 이용한 작곡기능도 갖추고 있어 현대의 음악인들에겐 필수적인 프로그램들입니다.
몇몇 프로그램들은 저렴하기도 하고 몇몇은 굉장히 비싸기도 하며 몇몇은 공짜인것들도 있습니다.
Reaper라는 프로그램이 무료프로그램중에 가장 많이 쓰이는것으로 알고있습니다.
그럼 다음에 진짜 2화로 돌아옴